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PRÁTICA COM QUESTÕES OFICIAIS

Questão 6 (Nível 2) da 2ª fase da OBMEP 2010

Nível 2 · Matemática: Lógica e raciocínio lógico

No jogo Arrasta Um usa-se um tabuleiro quadriculado e peças redondas, uma preta e as outras brancas. Coloca-se uma peça em cada casa do tabuleiro, exceto em uma que é deixada vazia. Um movimento consiste em deslocar para a casa vazia a peça de uma casa adjacente. O jogo termina quando a peça preta chega ao canto superior direito do tabuleiro. Veja um exemplo de como terminar o Arrasta Um em quatro movimentos em um tabuleiro 2 \times 2.

Dois tabuleiros 2x2. O primeiro, rotulado como "posição inicial", tem a casa superior esquerda vazia, a peça preta na casa inferior esquerda com uma seta apontando para cima, e peças brancas nas duas casas da direita. O segundo tabuleiro tem a peça preta na casa superior esquerda, a casa inferior esquerda vazia, e peças brancas nas duas casas da direita, sendo que a peça branca inferior direita tem uma seta apontando para a esquerda. Tabuleiro 2x2 com a peça preta na casa superior esquerda, uma peça branca na casa inferior esquerda, a casa inferior direita vazia e uma peça branca na casa superior direita com uma seta apontando para baixo. Tabuleiro 2x2 com a peça preta na casa superior esquerda com uma seta apontando para a direita, a casa superior direita vazia e peças brancas nas duas casas inferiores. Tabuleiro 2x2 rotulado como "posição final", com a casa superior esquerda vazia, a peça preta na casa superior direita e peças brancas nas duas casas inferiores.

Esta sequência de movimentos pode ser descrita por (\uparrow, \leftarrow, \downarrow, \rightarrow).

a) Descreva como terminar o Arrasta Um em seis movimentos no tabuleiro 3 \times 3 abaixo.

Tabuleiro 3x3 com a casa central da coluna da esquerda vazia, a peça preta na casa central do tabuleiro e peças brancas nas outras sete casas.

b) Descreva como terminar o Arrasta Um em dez movimentos no tabuleiro 3 \times 3 abaixo.

Tabuleiro 3x3 com a casa central da coluna da esquerda vazia, a peça preta no canto inferior esquerdo e peças brancas nas outras sete casas.

c) Mostre que em um tabuleiro n \times n, como na figura, é possível terminar o Arrasta Um em 6n - 8 movimentos.

Tabuleiro de dimensões n por n com uma faixa diagonal de reticências indicando continuidade. A peça preta está no canto inferior esquerdo, a casa imediatamente acima dela (segunda linha de baixo para cima, primeira coluna) está vazia, e todas as demais casas têm peças brancas.

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Em todos os itens, a seta indica o sentido em que a peça se move para a casa vazia. Numero as casas por (linha, coluna), com a linha 1 no topo e a coluna 1 à esquerda.

a) A peça preta está em (2,2) e a casa vazia em (2,1). A preta precisa chegar a (1,3), então deve subir uma casa e ir uma casa para a direita. Para ela se mover, a casa vazia precisa estar do lado certo.

  1. \downarrow: a peça de (1,1) desce; a vazia vai para (1,1).
  2. \leftarrow: a peça de (1,2) vai para a esquerda; a vazia vai para (1,2).
  3. \uparrow: a preta sobe para (1,2); a vazia vai para (2,2).
  4. \leftarrow: a peça de (2,3) vai para a esquerda; a vazia vai para (2,3).
  5. \downarrow: a peça de (1,3) desce; a vazia vai para (1,3).
  6. \rightarrow: a preta vai para (1,3) e o jogo termina.

Sequência: (\downarrow,\leftarrow,\uparrow,\leftarrow,\downarrow,\rightarrow).

b) A preta está em (3,1) e a vazia em (2,1). A ideia é levar a preta até (2,2) com a vazia à sua esquerda. Isso reproduz exatamente a posição do item (a).

  1. \uparrow: a preta sobe para (2,1); a vazia vai para (3,1).
  2. \leftarrow: a peça de (3,2) vai para a esquerda; a vazia vai para (3,2).
  3. \downarrow: a peça de (2,2) desce; a vazia vai para (2,2).
  4. \rightarrow: a preta vai para (2,2); a vazia fica em (2,1).

Agora a posição é a do item (a), que termina em 6 movimentos. Total: 4+6=10 movimentos.

Sequência: (\uparrow,\leftarrow,\downarrow,\rightarrow,\downarrow,\leftarrow,\uparrow,\leftarrow,\downarrow,\rightarrow).

c) Vamos mover a preta em "degraus" na diagonal, sempre um para cima e um para a direita.

Primeiro degrau. Os 4 primeiros movimentos do item (b), (\uparrow,\leftarrow,\downarrow,\rightarrow), funcionam para qualquer n\ge 2. Eles levam a preta de (n,1) para (n-1,2) com a vazia à sua esquerda.

Degrau seguinte. Suponha a preta em (i,j) com a vazia em (i,j-1) e i\ge2, j\le n-1. Os 6 movimentos do item (a) funcionam:

\downarrow,\leftarrow,\uparrow,\leftarrow,\downarrow,\rightarrow

Eles levam a preta a (i-1,j+1), de novo com a vazia à esquerda. Assim a situação se repete.

Contagem. A preta parte da linha n-1 e precisa chegar à linha 1. Faltam n-2 degraus de 6 movimentos cada. No fim ela está em (1,n), o canto superior direito. O total de movimentos é

4+6(n-2)=6n-8.

Isso confere com n=2 (4 movimentos) e com n=3 (10 movimentos).

Logo, é possível terminar o jogo em 6n-8 movimentos.

Assuntos: Lógica e raciocínio lógico, Divisibilidade, MMC e MDC.

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Ver como caiu na prova Questão 6 no caderno Nível 2 da 2ª fase da OBMEP 2010

Fonte: OBMEP 2ª fase 2010 · Nível 2. Prova oficial ↗