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PRÁTICA COM QUESTÕES OFICIAIS

Questão 4 (Nível 3) da 2ª fase da OBMEP 2010

Nível 3 · Matemática: Lógica e raciocínio lógico

No jogo Arrasta Um usa-se um tabuleiro quadriculado e peças redondas, uma preta e as outras brancas. Coloca-se uma peça em cada casa do tabuleiro, exceto em uma que é deixada vazia. Um movimento consiste em deslocar para a casa vazia a peça de uma casa adjacente. O jogo termina quando a peça preta chega ao canto superior direito do tabuleiro. Veja um exemplo de como terminar o Arrasta Um em quatro movimentos em um tabuleiro 2 \times 2.

Dois tabuleiros 2 por 2. O primeiro é rotulado "posição inicial": casa superior esquerda vazia, casa inferior esquerda com peça preta e seta apontando para cima, casas da direita com peças brancas. No segundo tabuleiro, a peça preta está na casa superior esquerda, a casa inferior esquerda está vazia, e a peça branca da casa inferior direita tem uma seta apontando para a esquerda. Tabuleiro 2 por 2 com peça preta na casa superior esquerda, peça branca na casa inferior esquerda, casa inferior direita vazia, e peça branca na casa superior direita com seta apontando para baixo. Tabuleiro 2 por 2 com peça preta na casa superior esquerda com seta apontando para a direita, casa superior direita vazia, e peças brancas nas duas casas inferiores. Tabuleiro 2 por 2 rotulado "posição final": casa superior esquerda vazia, peça preta na casa superior direita, e peças brancas nas duas casas inferiores.

Esta sequência de movimentos pode ser descrita por (\uparrow, \leftarrow, \downarrow, \rightarrow).

a) Descreva como terminar o Arrasta Um em seis movimentos no tabuleiro 3 \times 3 abaixo.

Tabuleiro 3 por 3 com a casa central da coluna esquerda vazia, a peça preta na casa central do tabuleiro, e peças brancas nas demais casas.

b) Descreva como terminar o Arrasta Um em dez movimentos no tabuleiro 3 \times 3 abaixo.

Tabuleiro 3 por 3 com a casa central da coluna esquerda vazia, a peça preta no canto inferior esquerdo, e peças brancas nas demais casas.

c) Mostre que em um tabuleiro n \times n, como na figura, é possível terminar o Arrasta Um em 6n - 8 movimentos.

Tabuleiro de dimensões n por n com reticências indicando sua continuação. A peça preta está no canto inferior esquerdo, a casa imediatamente acima dela está vazia, e todas as outras casas têm peças brancas.

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Resolução comentada

Resolução comentada

Nas sequências, cada seta indica o sentido em que a peça que se move vai para a casa vazia, como no exemplo do enunciado. Vou usar (linha, coluna), com a linha 1 em cima e a coluna 1 à esquerda. Chamo de V a casa vazia e de P a peça preta.

a) Aqui V=(2,1) e P=(2,2). O objetivo é levar P a (1,3). Precisamos de pelo menos um movimento de P para cima e um para a direita. Para isso, a casa vazia tem de ficar primeiro acima de P e depois à direita dele.

  1. \downarrow: a peça de (1,1) desce, e V=(1,1).
  2. \leftarrow: a peça de (1,2) vai para a esquerda, e V=(1,2), acima de P.
  3. \uparrow: P sobe para (1,2), e V=(2,2).
  4. \leftarrow: a peça de (2,3) vai para a esquerda, e V=(2,3).
  5. \downarrow: a peça de (1,3) desce, e V=(1,3).
  6. \rightarrow: P vai para (1,3).

Sequência: (\downarrow,\leftarrow,\uparrow,\leftarrow,\downarrow,\rightarrow).

b) Aqui V=(2,1) e P=(3,1). A peça preta precisa subir 2 casas e ir 2 casas para a direita, então ela se move 4 vezes. Ela sobe e vai para a direita alternadamente, e a casa vazia a acompanha.

  1. \uparrow: P sobe para (2,1), e V=(3,1).
  2. \leftarrow: a peça de (3,2) vai para a esquerda, e V=(3,2).
  3. \downarrow: a peça de (2,2) desce, e V=(2,2).
  4. \rightarrow: P vai para (2,2), e V=(2,1).
  5. \downarrow: a peça de (1,1) desce, e V=(1,1).
  6. \leftarrow: a peça de (1,2) vai para a esquerda, e V=(1,2).
  7. \uparrow: P sobe para (1,2), e V=(2,2).
  8. \leftarrow: a peça de (2,3) vai para a esquerda, e V=(2,3).
  9. \downarrow: a peça de (1,3) desce, e V=(1,3).
  10. \rightarrow: P vai para (1,3).

Sequência: (\uparrow,\leftarrow,\downarrow,\rightarrow,\downarrow,\leftarrow,\uparrow,\leftarrow,\downarrow,\rightarrow), com 10 movimentos.

c) Os passos 1 a 6 do item (b) formam um ciclo de 6 movimentos que podemos repetir. Dizemos que a situação é "tipo X" quando a casa vazia está logo acima de P. Ela é exatamente a situação inicial, com P em (n,1).

Se P está em (r,c) na situação tipo X, com r\ge 3 e c\le n-1, fazemos o ciclo:

  • \uparrow, \leftarrow, \downarrow, \rightarrow: P sobe e depois vai para a direita, e a casa vazia passa para a esquerda de P.
  • \downarrow, \leftarrow: a casa vazia volta para cima de P.

Com isso, P passa para (r-1,c+1) na situação tipo X, gastando 6 movimentos. Todas as casas usadas existem, porque r\ge3 e c+1\le n.

Começando em (n,1), repetimos o ciclo n-2 vezes. Ao final, P está em (2,n-1), com a casa vazia em (1,n-1). Isso gasta 6(n-2) movimentos.

Finalizamos como no item (a), com 4 movimentos:

  • \uparrow: P vai para (1,n-1).
  • \leftarrow: a peça de (2,n) vai para a esquerda.
  • \downarrow: a peça de (1,n) desce.
  • \rightarrow: P chega a (1,n), o canto superior direito.

O total é

6(n-2)+4=6n-8.

Para n=2 não há ciclos e restam só os 4 movimentos finais, o que confere com o exemplo. Para n=3 temos 10 movimentos, o que confere com o item (b).

Fica mostrado que é possível terminar em 6n-8 movimentos.

Assuntos: Lógica e raciocínio lógico, Divisibilidade, MMC e MDC.

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Ver como caiu na prova Questão 4 no caderno Nível 3 da 2ª fase da OBMEP 2010

Fonte: OBMEP 2ª fase 2010 · Nível 3. Prova oficial ↗