PRÁTICA COM QUESTÕES OFICIAIS
Questão 30 da UFG 2006
Um jogo de memória é formado por seis cartas, conforme as figuras que seguem:

Após embaralhar as cartas e virar as suas faces para baixo, o jogador deve buscar as cartas iguais, virando exatamente duas. A probabilidade de ele retirar, ao acaso, duas cartas iguais na primeira tentativa é de
- A\dfrac{1}{2}
- B\dfrac{1}{3}
- C\dfrac{1}{4}
- D\dfrac{1}{5}
- E\dfrac{1}{6}
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Resolução comentada
Escolher duas cartas ao acaso entre seis é uma combinação, pois a ordem em que as cartas são viradas não importa.
- Total de pares possíveis: C_{6,2}=\frac{6\cdot 5}{2}=15
- Pares de cartas iguais (casos favoráveis): há três figuras (coração, estrela, carinha) e cada uma forma exatamente 1 par, então são 3 pares.
- Probabilidade: P=\frac{3}{15}=\frac{1}{5}
Outro caminho, pelo sequencial: a primeira carta virada pode ser qualquer uma. Sobram 5 cartas, e só 1 delas é igual à primeira. Logo P=\dfrac{1}{5}, o mesmo resultado.
Alternativa D.
Por que as outras alternativas estão erradas
- ANão tem base na contagem: ignora que, depois da primeira carta, só 1 das 5 restantes combina.
- BDivide os 3 pares por 9 ou confunde com a chance de escolher uma das 3 figuras, em vez de dividir por 15 pares.
- CCalcula algo como 1/4, sem correspondência com a contagem; esquece que restam 5 cartas, não 4.
- EUsa 1/6, considerando só o total de cartas, sem levar em conta que a segunda carta é escolhida entre 5.
Assuntos: Probabilidade: conceitos básicos, Combinações e binômio de Newton.
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Fonte: UFG 2006 · 1ª etapa. Prova oficial ↗