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PRÁTICA COM QUESTÕES OFICIAIS

Questão 6 (Nível 1) da 2ª fase da OBMEP 2009

Nível 1 · Matemática: Lógica e raciocínio lógico

No jogo do Troca-Cor usa-se um tabuleiro com duas linhas e com quantas colunas quisermos, cujas casas podem mudar da cor branca para cinza e vice-versa. As casas da 1a linha são numeradas com os números ímpares e as da 2a linha com os números pares. Em cada jogada aperta-se uma casa e, então, essa casa e as casas vizinhas mudam de cor. Uma partida completa começa com todas as casas brancas e termina quando todas ficam cinzas. Veja dois exemplos de partidas completas (os números acima das flechas indicam a casa apertada em cada jogada):

Nota: Casas vizinhas são casas que têm um lado comum.

Exemplos de partidas completas nos tabuleiros 2×3 (jogadas 1 e 6) e 2×2 (jogadas 1, 2, 4 e 3)


(a) Escreva as jogadas de uma partida completa nos tabuleiros ao lado.

Tabuleiro Jogadas
Tabuleiros com dimensões 2×5 e 2×4

(b) Explique como jogar uma partida completa no tabuleiro 2 \times 100.

(c) Explique como jogar uma partida completa com exatamente 51 jogadas no tabuleiro 2 \times 101.

(d) Explique por que não é possível jogar uma partida completa com menos que 51 jogadas no tabuleiro 2 \times 101.

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a) Cada casa tem de ser apertada, ou ter vizinha apertada, um número ímpar de vezes. Apertar uma casa muda a própria casa, a outra casa da mesma coluna e as vizinhas da esquerda e da direita na mesma linha.

Tabuleiro 2×5. Aperte 1, 6 e 9:

  • a jogada 1 muda as casas 1, 2, 3;
  • a jogada 6 muda as casas 4, 5, 6, 8;
  • a jogada 9 muda as casas 7, 9, 10.

São 10 casas diferentes, cada uma mudada uma única vez. Todas ficam cinzas.

Tabuleiro 2×4. Aperte 3, 4, 5 e 6:

  • a jogada 3 muda as casas 1, 3, 4, 5;
  • a jogada 4 muda as casas 2, 3, 4, 6;
  • a jogada 5 muda as casas 3, 5, 6, 7;
  • a jogada 6 muda as casas 4, 5, 6, 8.

As casas 1, 2, 7 e 8 mudam 1 vez. As casas 3, 4, 5 e 6 mudam 3 vezes. Tudo é ímpar, então todas terminam cinzas.

2×5: 1, 6, 9; 2×4: 3, 4, 5, 6 (outras ordens também servem).

b) Divida o tabuleiro 2\times 100 em 25 blocos de 4 colunas, que são as colunas 1 a 4, 5 a 8, e assim por diante. Em cada bloco, aperte as 4 casas das duas colunas do meio, como no 2\times4 do item (a).

Uma jogada só afeta a própria coluna e as colunas vizinhas. As colunas das pontas de cada bloco não são apertadas. Assim, as jogadas de um bloco não afetam o bloco ao lado, e cada bloco fica todo cinza, como no 2\times 4.

As jogadas são 3, 4, 5, 6, 11, 12, 13, 14, ..., 195, 196, 197, 198. Em geral, são as casas 8j+3,\ 8j+4,\ 8j+5,\ 8j+6 para j=0,1,\dots,24.

Aperte as 4 casas das duas colunas centrais de cada bloco de 4 colunas (3, 4, 5, 6, 11, 12, 13, 14, ..., 195 a 198).

c) Vamos cobrir as 202 casas com 51 jogadas, de modo que cada casa mude exatamente uma vez. Aperte uma casa em cada coluna ímpar, alternando a linha:

  • coluna 1: casa de cima (1);
  • coluna 3: casa de baixo (6);
  • coluna 5: casa de cima (9);
  • coluna 7: casa de baixo (14);
  • e assim por diante, até a coluna 99: casa de baixo (198);
  • coluna 101: casa de cima (201).

A jogada na coluna 1 muda a coluna 1 e a casa de cima da coluna 2. A jogada na coluna 3 (baixo) muda a casa de baixo das colunas 2, 3 e 4 e a casa de cima da coluna 3. A jogada na coluna 5 (cima) muda a casa de cima das colunas 4, 5 e 6 e a casa de baixo da coluna 5. Cada jogada completa a coluna apertada e a metade que faltava de cada coluna vizinha, sem repetir nenhuma casa. A última jogada, na coluna 101, muda a casa de cima da coluna 100 e a coluna 101 inteira.

São as colunas 1,3,5,\dots,101, ou seja, 51 jogadas, e todas as casas mudam exatamente uma vez.

Jogadas: 1, 6, 9, 14, 17, ..., 198, 201 (51 jogadas).

d) O tabuleiro 2\times101 tem 202 casas, e todas precisam mudar de cor pelo menos uma vez.

Cada jogada muda no máximo 4 casas: a casa apertada, a outra da mesma coluna e as duas vizinhas laterais. Com 50 jogadas, no máximo 50\cdot 4=200 mudanças seriam feitas. Isso é menor que 202, então alguma casa ficaria sem mudar e continuaria branca.

Logo, são necessárias pelo menos \lceil 202/4\rceil = 51 jogadas.

Com menos de 51 jogadas, no máximo 4\cdot 50=200<202 casas mudariam, então é impossível.

Assunto: Lógica e raciocínio lógico.

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Ver como caiu na prova Questão 6 no caderno Nível 1 da 2ª fase da OBMEP 2009

Fonte: OBMEP 2ª fase 2009 · Nível 1. Prova oficial ↗