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PRÁTICA COM QUESTÕES OFICIAIS

Questão 29 (1º exame) da FUVEST 2000

1º exame · Inglês: Inferência e ponto de vista do autor

Texto-base das questões 27 a 29 · V

LARA CROFT, adventurer and archaeologist, flees through an underground cav-ern from a pack of pursuing dogs, only to find her way blocked by a chasm. Cornered, she reaches over her shoulder into her back- pack, retrieves an orange bottle, and drinks its contents. Revitalised, she gives the dogs the slip and sprints to safety.

So runs the latest British television commercial for Lucozade, a soft drink. Ms Croft,

Lara Croft segurando uma garrafa do refrigerante Lucozade.

the energetic computer-generated heroine of the “Tomb Raider” games, was the obvious

Lara uplifted

person to star in it. But if a character from a computer game can appear in an advertisement, what about the other way around? Why not put ads in computer games?

THE ECONOMIST JULY 24TH 1999

– We can deduce from the passage that it might be a good idea to

  1. A
    use TV stars in computer games.
  2. B
    use stars to advertise computer games on TV.
  3. C
    advertise computer games on TV.
  4. D
    put commercials in computer games.
  5. E
    use ads featuring energetic stars on TV.
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Resolução comentada

O texto conta que Lara Croft, personagem de um jogo de computador, estrela um comercial de TV do Lucozade. Depois vem a pergunta decisiva: "But if a character from a computer game can appear in an advertisement, what about the other way around? Why not put ads in computer games?"

A expressão "the other way around" significa "o caminho inverso". Veja os dois sentidos:

  1. Caminho já feito: do jogo para a propaganda (a personagem do jogo aparece no anúncio).
  2. Caminho inverso: da propaganda para o jogo (anúncios dentro dos jogos).

A última frase explicita a ideia: "Why not put ads in computer games?", ou seja, "Por que não colocar anúncios nos jogos de computador?". O autor sugere, portanto, que seria boa ideia colocar comerciais nos jogos, o que corresponde à alternativa D, "put commercials in computer games".

As demais alternativas trocam a direção da ideia: falam de levar astros de TV para os jogos, de anunciar jogos na TV ou de usar astros enérgicos em anúncios. Nenhuma delas é a sugestão final do texto.

Alternativa D.

Pegadinha: A alternativa A engana por inverter o sentido: o aluno que não entende "the other way around" troca personagem de jogo na TV por astro de TV no jogo.

Por que as outras alternativas estão erradas

  • AInverte a relação: o texto fala de personagem de jogo na TV, não de estrelas de TV nos jogos.
  • BO comercial divulga uma bebida, não um jogo; o texto não propõe anunciar jogos.
  • CTambém supõe que o produto anunciado seja o jogo, o que o texto não diz.
  • EApenas descreve o comercial da Lara, sem relação com a sugestão final.

Assunto: Inferência e ponto de vista do autor.

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Ver como caiu na prova Questão 29 no caderno V da FUVEST 2000

Fonte: FUVEST 2000 · 1º exame. Prova oficial ↗