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PRÁTICA COM QUESTÕES OFICIAIS

Questão 5 do ENEM PPL 2021 (inglês)

1º dia · Linguagens, Códigos · H6 · Inglês: Informações explícitas e detalhes

How On-line Gamers are Solving Science’s Biggest Problems

On paper, gamers and scientists make a bizarre union. But in reality, their two worlds aren’t leagues apart: both involve solving problems within a given set of rules. Genetic analysis, for instance, is about finding sequences and patterns among seemingly random clusters of data. Frame the analysis as a pattern-spotting game that looks like Candy Crush, and, while aligning patterns and scoring points, players can also be hunting for mutations that cause cancer, Alzheimer’s disease or diabetes.

“Our brains are geared up to recognise patterns”, says Erinma Ochu, a neuroscientist at the University of Manchester, explaining why scientists are turning to gamers for help, “and we do it better than computers. This is a new way of working for scientists, but as long as they learn how to trust game developers to do what they do best — make great games — then they can have thousands of people from all around the world working on their data”.

Disponível em: www.theguardian.com. Acesso em: 8 fev. 2014 (adaptado).

De acordo com a reportagem publicada no jornal The Guardian, os adeptos de jogos eletrônicos podem ajudar os cientistas por terem

  1. A
    habilidade em seguir regras.
  2. B
    interesse em estudar ciência.
  3. C
    capacidade de reconhecer padrões.
  4. D
    talento para programar computadores.
  5. E
    desejo de contribuir para a humanidade.
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Resolução comentada

A pergunta pede o motivo pelo qual os gamers podem ajudar os cientistas, segundo o texto.

  1. O primeiro parágrafo diz que os dois mundos se parecem porque ambos envolvem resolver problemas dentro de regras. Em seguida dá o exemplo da análise genética: ela consiste em encontrar sequências e padrões em conjuntos de dados aparentemente aleatórios. Transformada em um jogo de identificar padrões, parecido com Candy Crush, essa análise permite que os jogadores procurem mutações ligadas a doenças.

  2. A neurocientista Erinma Ochu explica por que os cientistas recorrem aos gamers: "Our brains are geared up to recognise patterns, and we do it better than computers". Ou seja, "nossos cérebros são preparados para reconhecer padrões, e fazemos isso melhor que os computadores".

  3. Portanto, o que os jogadores oferecem é a capacidade de reconhecer padrões. A habilidade de reconhecer padrões é a razão apresentada no texto.

As regras aparecem só como semelhança entre os dois mundos. Interesse em ciência, programação e desejo de ajudar a humanidade não são mencionados como motivo. Quem programa os jogos são os desenvolvedores, não os jogadores.

Alternativa C.

Por que as outras alternativas estão erradas

  • ASeguir regras é só o ponto em comum entre gamers e cientistas, não o motivo de os jogadores ajudarem.
  • BO texto não diz que os jogadores se interessam por estudar ciência.
  • DQuem cria os jogos são os desenvolvedores; os jogadores não são citados como programadores.
  • EO desejo de contribuir com a humanidade não é mencionado como razão.

Assunto: Informações explícitas e detalhes.

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