PRÁTICA COM QUESTÕES OFICIAIS
Questão 7 (1º semestre · 2º dia · Grupos 3 e 4) da 2ª etapa da UFG 2013
Analise as imagens a seguir.

JOGO DE XADREZ. Iluminura, século XI. Disponível em: <http://www.corbisimages.com/stock-photo/rights-managed/IH164151/medieval-illuminated-manuscript-of-two-ladies-playing>. Acesso em: 22 out. 2012.

JOGO WAR. Disponível em: <http://fotos.noticias.bol.uol.com.br/entretenimento/2012/07/18/veja-jogos-de-tabuleiro-e-on-line-para-empreendedores.htm#fotoNav=10>. Acesso em: 22 out. 2012.
As imagens referem-se a dois jogos de tabuleiro: o xadrez, que popularizou-se na Europa a partir do século XI, representando um cenário de batalha medieval, e o War, que foi lançado no mercado mundial em 1959. Com base no exposto, explique como as imagens
a) expressam uma transformação geopolítica da Idade Medieval para a Idade Contemporânea; (2,5 pontos)
b) referem-se a uma prática comum às Idades Medieval e Contemporânea. (2,5 pontos)
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Resolução comentada
Resolução comentada
a) O tabuleiro do xadrez, quadriculado e restrito a um campo fechado, representa a guerra medieval: um confronto localizado, entre reis, nobres, cavaleiros e peões, que reflete a sociedade feudal hierarquizada. O poder era fragmentado entre senhores feudais, e a disputa se travava em escala local ou regional, em torno da posse de terras, sem uma visão de mundo integrada.
O War traz um mapa-múndi dividido em continentes e países. Isso expressa a geopolítica contemporânea, em que os Estados nacionais disputam território, mercados, recursos e influência em escala global. Essa ampliação decorre da expansão marítima, do imperialismo e da globalização, e o jogo foi lançado em 1959, em plena Guerra Fria, quando EUA e URSS disputavam áreas de influência pelo planeta.
A mudança vai, portanto, do poder fragmentado e local do feudalismo para a disputa entre Estados nacionais pelo domínio mundial.
Resposta: o xadrez remete à guerra feudal, local e hierarquizada; o War representa a disputa global entre Estados pelo controle de territórios.
b) Os dois jogos simulam a guerra, prática comum às duas épocas. Em ambos há dois ou mais adversários que usam estratégia, planejamento e deslocamento de forças para conquistar posições e derrotar o oponente. No xadrez, o objetivo é capturar o rei; no War, é conquistar territórios.
Assim, o jogo funciona como representação e treinamento do pensamento militar, e a conquista pela força aparece tanto na Idade Média quanto na Contemporânea. O que muda é a escala dos conflitos, não a prática do enfrentamento bélico e da busca por domínio.
Resposta: a guerra de conquista, simulada pela estratégia militar e pelo confronto de exércitos para dominar territórios.
Assuntos: Guerra Fria: bipolaridade e conflitos, Feudalismo.
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Fonte: UFG 2ª etapa 2013 · 1º semestre · 2º dia · Grupos 3 e 4. Prova oficial ↗