PRÁTICA COM QUESTÕES OFICIAIS
Questão 35 do ENEM 2020
Em 2000 tivemos a primeira experiência do futebol feminino em um jogo de videogame, o Mia Hamm Soccer. Doze anos depois, uma petição on-line pedia que a EA Sports incluísse o futebol feminino no Fifa 13. Contudo, só em 2015, com uma nova petição on-line, que arrecadou milhares de assinaturas, tivemos o futebol feminino incluído no Fifa 16. Vendo um nicho de mercado inexplorado, a EA Sports produziu o jogo com 12 seleções femininas e o apresentou como inovação. A empresa sabe que mais de 40% dos praticantes de futebol nos EUA são meninas. Para elas, ver o futebol feminino representado em um jogo de videogame é extremamente importante. Ter o futebol feminino no Fifa 16 é um grande passo para a sua popularização na luta pela igualdade de gênero, num contexto machista, sexista, misógino e homofóbico.
Disponível em: www.ludopedio.com.br. Acesso em: 5 jun. 2018 (adaptado).
Os jogos eletrônicos presentes na cultura juvenil podem desempenhar uma relevante função na abordagem do futebol ao
- Adisseminarem uma modalidade, promovendo a igualdade de gênero.
- Bsuperarem jogos malsucedidos no mercado, lançados anteriormente.
- Cinovarem a modalidade com novas ofertas de jogos ao mercado.
- Dexplorarem nichos de mercado antes ignorados, produzindo mais lucro.
- Ereforçarem estereótipos de gênero masculino ou feminino nos esportes.
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Resolução comentada
O texto conta que o futebol feminino entrou nos videogames só depois de petições on-line, e que ver a modalidade representada no Fifa 16 é importante para as meninas, que são mais de 40% dos praticantes nos EUA. O trecho final resume a tese: a inclusão é "um grande passo para a sua popularização na luta pela igualdade de gênero".
A pergunta é qual função os jogos eletrônicos, presentes na cultura juvenil, podem ter na abordagem do futebol. Passo a passo:
- Os jogos alcançam o público jovem, então podem divulgar (popularizar) a modalidade feminina.
- Essa divulgação dá visibilidade e representatividade às mulheres no esporte.
- O texto liga isso diretamente à luta contra o machismo e o sexismo, isto é, à igualdade de gênero.
As demais alternativas tratam de mercado, lucro ou inovação. A EA Sports até viu um nicho, mas o texto não faz disso a função social do jogo. E reforçar estereótipos é o oposto do que o texto defende.
Portanto, a função é disseminar a modalidade e, com isso, promover a igualdade de gênero.
Alternativa A.
Por que as outras alternativas estão erradas
- BO texto não fala de jogos anteriores malsucedidos; o Mia Hamm Soccer é citado só como a primeira experiência.
- CTrata da inovação como oferta de mercado, e não da função social do jogo na abordagem do futebol.
- DO nicho e o lucro aparecem no texto, mas como motivação da empresa, não como função dos jogos na cultura juvenil.
- EDiz o contrário do texto, que defende combater estereótipos e o sexismo.
Assunto: Gênero e inclusão nas práticas corporais.
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