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PRÁTICA COM QUESTÕES OFICIAIS

Questão 35 do ENEM 2020

1º dia · Linguagens, Códigos · H9 · Educação Física: Gênero e inclusão nas práticas corporais

Em 2000 tivemos a primeira experiência do futebol feminino em um jogo de videogame, o Mia Hamm Soccer. Doze anos depois, uma petição on-line pedia que a EA Sports incluísse o futebol feminino no Fifa 13. Contudo, só em 2015, com uma nova petição on-line, que arrecadou milhares de assinaturas, tivemos o futebol feminino incluído no Fifa 16. Vendo um nicho de mercado inexplorado, a EA Sports produziu o jogo com 12 seleções femininas e o apresentou como inovação. A empresa sabe que mais de 40% dos praticantes de futebol nos EUA são meninas. Para elas, ver o futebol feminino representado em um jogo de videogame é extremamente importante. Ter o futebol feminino no Fifa 16 é um grande passo para a sua popularização na luta pela igualdade de gênero, num contexto machista, sexista, misógino e homofóbico.

Disponível em: www.ludopedio.com.br. Acesso em: 5 jun. 2018 (adaptado).

Os jogos eletrônicos presentes na cultura juvenil podem desempenhar uma relevante função na abordagem do futebol ao

  1. A
    disseminarem uma modalidade, promovendo a igualdade de gênero.
  2. B
    superarem jogos malsucedidos no mercado, lançados anteriormente.
  3. C
    inovarem a modalidade com novas ofertas de jogos ao mercado.
  4. D
    explorarem nichos de mercado antes ignorados, produzindo mais lucro.
  5. E
    reforçarem estereótipos de gênero masculino ou feminino nos esportes.
Escolha uma alternativa para conferir o gabarito.
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Resolução comentada

O texto conta que o futebol feminino entrou nos videogames só depois de petições on-line, e que ver a modalidade representada no Fifa 16 é importante para as meninas, que são mais de 40% dos praticantes nos EUA. O trecho final resume a tese: a inclusão é "um grande passo para a sua popularização na luta pela igualdade de gênero".

A pergunta é qual função os jogos eletrônicos, presentes na cultura juvenil, podem ter na abordagem do futebol. Passo a passo:

  1. Os jogos alcançam o público jovem, então podem divulgar (popularizar) a modalidade feminina.
  2. Essa divulgação dá visibilidade e representatividade às mulheres no esporte.
  3. O texto liga isso diretamente à luta contra o machismo e o sexismo, isto é, à igualdade de gênero.

As demais alternativas tratam de mercado, lucro ou inovação. A EA Sports até viu um nicho, mas o texto não faz disso a função social do jogo. E reforçar estereótipos é o oposto do que o texto defende.

Portanto, a função é disseminar a modalidade e, com isso, promover a igualdade de gênero.

Alternativa A.

Por que as outras alternativas estão erradas

  • BO texto não fala de jogos anteriores malsucedidos; o Mia Hamm Soccer é citado só como a primeira experiência.
  • CTrata da inovação como oferta de mercado, e não da função social do jogo na abordagem do futebol.
  • DO nicho e o lucro aparecem no texto, mas como motivação da empresa, não como função dos jogos na cultura juvenil.
  • EDiz o contrário do texto, que defende combater estereótipos e o sexismo.

Assunto: Gênero e inclusão nas práticas corporais.

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