Questão 35 do ENEM 2020

1º dia · Linguagens, Códigos

Em 2000 tivemos a primeira experiência do futebol feminino em um jogo de videogame, o Mia Hamm Soccer. Doze anos depois, uma petição on-line pedia que a EA Sports incluísse o futebol feminino no Fifa 13. Contudo, só em 2015, com uma nova petição on-line, que arrecadou milhares de assinaturas, tivemos o futebol feminino incluído no Fifa 16. Vendo um nicho de mercado inexplorado, a EA Sports produziu o jogo com 12 seleções femininas e o apresentou como inovação. A empresa sabe que mais de 40% dos praticantes de futebol nos EUA são meninas. Para elas, ver o futebol feminino representado em um jogo de videogame é extremamente importante. Ter o futebol feminino no Fifa 16 é um grande passo para a sua popularização na luta pela igualdade de gênero, num contexto machista, sexista, misógino e homofóbico.

Disponível em: www.ludopedio.com.br. Acesso em: 5 jun. 2018 (adaptado).

Os jogos eletrônicos presentes na cultura juvenil podem desempenhar uma relevante função na abordagem do futebol ao

  1. A
    disseminarem uma modalidade, promovendo a igualdade de gênero.
  2. B
    superarem jogos malsucedidos no mercado, lançados anteriormente.
  3. C
    inovarem a modalidade com novas ofertas de jogos ao mercado.
  4. D
    explorarem nichos de mercado antes ignorados, produzindo mais lucro.
  5. E
    reforçarem estereótipos de gênero masculino ou feminino nos esportes.
Resolução comentada Em breve: a resolução passo a passo desta questão.
Ver como caiu na prova Questão 35 no caderno Azul do ENEM 2020

Nos cadernos: Azul 35Amarelo 15Branco 17Rosa 24