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PRÁTICA COM QUESTÕES OFICIAIS

Questão 41 do ENEM PPL 2024

1º dia · Linguagens, Códigos · H11 · Educação Física: Jogos e brincadeiras

Os exergames são instrumentos de interação virtual que utilizam os movimentos do corpo humano. Têm sido utilizados por diferentes áreas das ciências da saúde, como a Medicina, a Fisioterapia e a Educação Física, para o trabalho terapêutico e o treinamento individualizado em espaços especializados. Ao combinar os videogames e a atividade física, eles permitem que a ludicidade e a fascinação envolvidas nos games sejam aproveitadas para a prática do exercício físico. Por meio dessa simbiose, esses jogos surgem como uma nova maneira de colocar em prática todo o conjunto de habilidades motoras associadas a jogos, esportes, danças, lutas e ginásticas, proporcionando uma maior vivência da cultura corporal de movimento.

GONÇALVES, J. K. R.; SANTOS, J. R.; MOTA, P. S. A. Aproximações entre os exergames e os conteúdos da Educação Física escolar. SFM, n.1, 2018 (adaptado).

De acordo com esse texto, ao associar a tecnologia dos videogames à atividade física, os exergames

  1. A
    expandem a interação social entre os jogadores.
  2. B
    intensificam o treinamento para as competições.
  3. C
    ampliam as experiências corporais dos praticantes.
  4. D
    contribuem para a melhoria de procedimentos cirúrgicos.
  5. E
    incorporam os personagens para a compreensão tática do jogo.
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Resolução comentada

O texto define os exergames como jogos virtuais que usam os movimentos do corpo e os aproveita na saúde e na Educação Física. A pergunta é o que resulta de unir videogame e atividade física.

A resposta está no final do texto. Por meio dessa "simbiose" (a união dos dois), os jogos são uma nova maneira de praticar as habilidades motoras ligadas a jogos, esportes, danças, lutas e ginásticas. Com isso, ela "proporciona uma maior vivência da cultura corporal de movimento".

Em outras palavras, o praticante passa a ter mais experiências corporais, o que corresponde a ampliá-las.

As demais alternativas trazem ideias que o texto não afirma:

  1. Interação social entre jogadores: o texto não trata disso.
  2. Treinamento para competições: o texto fala em trabalho terapêutico e treinamento individualizado, sem foco competitivo.
  3. Procedimentos cirúrgicos: a Medicina é citada apenas como área de uso, sem relação com cirurgias.
  4. Personagens e compreensão tática: nada disso aparece no texto.

Alternativa C.

Por que as outras alternativas estão erradas

  • AO texto não menciona interação social entre jogadores, apenas interação virtual com o corpo.
  • BO texto não fala em competições; cita treinamento individualizado e uso terapêutico.
  • DA Medicina é citada como área de uso, mas o texto não fala de cirurgias.
  • ENão há referência a personagens nem a compreensão tática do jogo.

Assuntos: Jogos e brincadeiras, Cultura corporal de movimento.

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