PRÁTICA COM QUESTÕES OFICIAIS
Questão 41 do ENEM PPL 2024
Os exergames são instrumentos de interação virtual que utilizam os movimentos do corpo humano. Têm sido utilizados por diferentes áreas das ciências da saúde, como a Medicina, a Fisioterapia e a Educação Física, para o trabalho terapêutico e o treinamento individualizado em espaços especializados. Ao combinar os videogames e a atividade física, eles permitem que a ludicidade e a fascinação envolvidas nos games sejam aproveitadas para a prática do exercício físico. Por meio dessa simbiose, esses jogos surgem como uma nova maneira de colocar em prática todo o conjunto de habilidades motoras associadas a jogos, esportes, danças, lutas e ginásticas, proporcionando uma maior vivência da cultura corporal de movimento.
GONÇALVES, J. K. R.; SANTOS, J. R.; MOTA, P. S. A. Aproximações entre os exergames e os conteúdos da Educação Física escolar. SFM, n.1, 2018 (adaptado).
De acordo com esse texto, ao associar a tecnologia dos videogames à atividade física, os exergames
- Aexpandem a interação social entre os jogadores.
- Bintensificam o treinamento para as competições.
- Campliam as experiências corporais dos praticantes.
- Dcontribuem para a melhoria de procedimentos cirúrgicos.
- Eincorporam os personagens para a compreensão tática do jogo.
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Resolução comentada
O texto define os exergames como jogos virtuais que usam os movimentos do corpo e os aproveita na saúde e na Educação Física. A pergunta é o que resulta de unir videogame e atividade física.
A resposta está no final do texto. Por meio dessa "simbiose" (a união dos dois), os jogos são uma nova maneira de praticar as habilidades motoras ligadas a jogos, esportes, danças, lutas e ginásticas. Com isso, ela "proporciona uma maior vivência da cultura corporal de movimento".
Em outras palavras, o praticante passa a ter mais experiências corporais, o que corresponde a ampliá-las.
As demais alternativas trazem ideias que o texto não afirma:
- Interação social entre jogadores: o texto não trata disso.
- Treinamento para competições: o texto fala em trabalho terapêutico e treinamento individualizado, sem foco competitivo.
- Procedimentos cirúrgicos: a Medicina é citada apenas como área de uso, sem relação com cirurgias.
- Personagens e compreensão tática: nada disso aparece no texto.
Alternativa C.
Por que as outras alternativas estão erradas
- AO texto não menciona interação social entre jogadores, apenas interação virtual com o corpo.
- BO texto não fala em competições; cita treinamento individualizado e uso terapêutico.
- DA Medicina é citada como área de uso, mas o texto não fala de cirurgias.
- ENão há referência a personagens nem a compreensão tática do jogo.
Assuntos: Jogos e brincadeiras, Cultura corporal de movimento.
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