Questão 56 (1ª fase) da UNESP 2023

1ª fase

TEXTO 1

Tirinha de quatro quadrinhos em que um menino em pé pergunta a outro, sentado ao computador: "Não entendo, PC. Você passa o dia jogando um simulador de vida ao invés de viver a vida real. Por quê?". O que está no computador responde: "Dá pra desligar a vida real quando a gente se enche dela?". No terceiro quadrinho, os dois se encaram em silêncio. No quarto quadrinho, o menino em pé diz: "Instala esse jogo no meu computador?", e o outro responde: "Claro!".

(Wesley Samp. www.depositodowes.com, 17.12.2008.)

TEXTO 2

A concepção de real e virtual pensados como um contínuo se vê reforçada pela percepção de que um registro afeta o outro. Tal ideia é sustentada por autores que concebem a internet como uma ferramenta para veicular as subjetividades de nossa época, mas não só. [...] Segundo Viganò, “o advento da internet contribui potencialmente para fazer da assim dita realidade virtual um elemento constitutivo da realidade social”.

(Flávia Hasky e Isabel Fortes. “Desconstruindo polarizações acerca da internet: entrelaçamentos entre os universos on-line e off-line”. Psicologia em Pesquisa, 2022.)

O contraste entre esses textos permite retomar, na atualidade, uma clássica questão filosófica, “o que é real?”, pois a

  1. A
    análise das relações virtuais ocorre dissociada das relações presenciais.
  2. B
    ação individual segue inalterada ao longo do tempo.
  3. C
    invenção de novas tecnologias reformula o conceito de realidade.
  4. D
    disponibilidade de conexão à internet amplia o conhecimento humano.
  5. E
    criação de mídias digitais estimula a imaginação.
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Resolução comentada Em breve: a resolução passo a passo desta questão.
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Fonte: UNESP 2023 · Conhecimentos Gerais. Prova oficial ↗