PRÁTICA COM QUESTÕES OFICIAIS
Questão 8 do ENEM 2022
É ruivo? Tem olhos azuis? É homem ou mulher? Usa chapéu? Quem jogou Cara a Cara na infância sabe de cor o roteiro de perguntas para adivinhar quem é o personagem misterioso do seu oponente.
Agora, o jogo está prestes a ganhar uma nova versão. A designer polonesa Zuzia Kozerska-Girard está desenvolvendo uma variação do Guess Who? (nome do Cara a Cara em inglês), em que as personalidades do tabuleiro são, na verdade, mulheres notáveis da história e da atualidade, como a artista Frida Kahlo, a ativista Malala Yousafzai, a astronauta Valentina Tereshkova e a aviadora Amelia Earhart. O Who's She? (“Quem é ela?”, em português) traz, no total, 28 mulheres que representam diversas profissões, nacionalidades e idades.
A ideia é que, em vez de perguntar sobre a aparência das personagens, as questões sejam direcionadas aos feitos delas: ganhou algum Nobel, fez alguma descoberta? Para cada personagem há um cartão com fatos divertidos e interessantes sobre sua vida. Uma campanha entrou no ar com o objetivo de arrecadar dinheiro para desenvolver o Who's She?. A meta inicial era reunir 17 mil dólares. Oito dias antes de a campanha acabar, o projeto já angariou quase 350 mil dólares.
A chegada do jogo à casa do comprador varia de acordo com a quantia doada — quanto mais você doou, mais rápido vai poder jogar.
Disponível em: www.super.abril.com.br. Acesso em: 4 dez. 2018 (adaptado).
Ao divulgar a adaptação do jogo para questões relativas a ações e habilidades de mulheres notáveis, o texto busca
- Acontribuir para a formação cidadã dos jogadores.
- Brefutar modelos estereotipados de beleza e elegância.
- Cestimular a competitividade entre potenciais compradores.
- Dexemplificar estratégias de arrecadação financeira pela internet.
- Edesenvolver conhecimentos lúdicos específicos dos tempos atuais.
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Resolução comentada
O texto é uma notícia sobre o jogo Who's She?, versão do Cara a Cara. No jogo original, as perguntas tratam da aparência (cor do cabelo, dos olhos, uso de chapéu). Na nova versão, elas tratam dos feitos das personagens: "ganhou algum Nobel, fez alguma descoberta?".
O ponto central é essa troca de foco. As personagens são mulheres notáveis, como Frida Kahlo, Malala, Valentina Tereshkova e Amelia Earhart, de várias profissões, nacionalidades e idades. Cada uma tem um cartão com fatos sobre sua vida. Quem joga aprende sobre história, ciência, arte e ativismo e conhece o papel das mulheres nessas áreas. Esse conteúdo informa e valoriza a diversidade, o que contribui para a formação cidadã.
As outras opções erram o foco:
- A campanha de arrecadação é só um dado secundário do texto, não o objetivo de divulgar a mudança nas perguntas.
- O texto não fala em beleza nem em elegância.
- A competitividade entre compradores não é o objetivo do texto.
- O jogo já existia, então não se trata de um conhecimento lúdico novo.
Alternativa A.
Por que as outras alternativas estão erradas
- BO texto não discute padrões de beleza ou elegância; só troca perguntas sobre aparência por perguntas sobre feitos.
- CA menção de que quem doa mais recebe mais rápido é um detalhe da campanha, não o propósito de divulgar a mudança nas perguntas.
- DA campanha de arrecadação aparece como informação secundária, sem ser o foco do trecho sobre as perguntas.
- EO jogo é uma adaptação de um clássico e o texto não trata de conhecimentos específicos da atualidade.
Assunto: Finalidade, intencionalidade e interlocução.
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Nos cadernos: Azul 8Amarelo 31Branco 19Rosa 33