PRÁTICA COM QUESTÕES OFICIAIS
Questão 26 do ENEM 2020

Disponível em: www.iotforall.com. Acesso em: 22 jun. 2018.
A realidade virtual é uma tecnologia de informação que, conforme sugere a imagem, tem como uma de suas principais funções
- Apromover a manipulação eficiente de conhecimentos e informações de difícil compreensão no mundo físico.
- Bconduzir escolhas profissionais da área de ciência da computação, oferecendo um leque de opções de atuação.
- Ctransferir conhecimento da inteligência artificial para as áreas tradicionais, como as das ciências exatas e naturais.
- Dlevar o ser humano a experimentar mentalmente outras realidades, para as quais é transportado sem sair de seu próprio lugar.
- Edelimitar tecnologias exclusivas de jogos virtuais, a fim de oferecer maior emoção ao jogador por meio de outras realidades.
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Resolução comentada
A imagem mostra uma pessoa parada, com o olhar voltado para cima, cercada por várias telas que flutuam ao redor da cabeça. Elas exibem planetas, olhos, paisagens e números, ou seja, ambientes e realidades diferentes.
Realidade virtual é a tecnologia que cria ambientes simulados por computador. Nesses ambientes o usuário tem a sensação de estar presente, embora seu corpo continue no mesmo lugar.
Comparando com as alternativas:
- A imagem não trata de conhecimentos "difíceis de compreender no mundo físico". Ela não mostra manipulação de informação, e sim uma pessoa imersa em imagens.
- Não há nada sobre profissões ou carreiras.
- Não há transferência de conhecimento da inteligência artificial para outras áreas.
- A pessoa está parada, mas mentalmente "viaja" por outros mundos representados nas telas. Isso corresponde à ideia de experimentar outras realidades sem sair do lugar.
- A tecnologia não é exclusiva de jogos, e a imagem não sugere nenhum jogo.
Portanto, a função sugerida é transportar a mente do ser humano a outras realidades sem que ele se desloque fisicamente.
Alternativa D.
Por que as outras alternativas estão erradas
- AA imagem não mostra manipulação de conhecimentos complexos, e sim imersão em realidades variadas.
- BFala de escolhas profissionais, tema que não aparece na imagem.
- CTrata de transferência de conhecimento da inteligência artificial para outras ciências, sem relação com a imagem.
- ERestringe a realidade virtual a jogos, embora a imagem não sugira nenhum jogo.
Assunto: Linguagem verbal e não verbal (textos multimodais).
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Nos cadernos: Azul 26Amarelo 12Branco 32Rosa 31