Questão 22 do ENEM PPL 2021

1º dia · Linguagens, Códigos

TEXTO I

O usufruto de jogos eletrônicos, vinculado à psicopatologia, pode ser considerado um comportamento desadaptativo quando são apresentados sinais de excesso na utilização de tais tecnologias. Isso ocorre quando o comportamento afeta o sujeito de forma que ele se encontre incapaz de controlar a frequência e o tempo diante de um comportamento que anteriormente era considerado inofensivo.

LEMOS, I. L.; SANTANA, S. M. Rev. Psiq. Clín., n. 1, 2012.

TEXTO II

A maior parte da literatura científica relacionada aos exergames e educação se concentra no potencial do jogo para melhorar a saúde física dos alunos, envolvê-los em atividades sociais e melhorar seu desempenho acadêmico. Resultados de pesquisas recentes também têm mostrado que tais jogos podem contribuir para o treinamento de práticas esportivas e outras atividades envolvendo movimento, ou para o desenvolvimento de habilidades motoras.

FINCO, M. D.; REATEGUI, E. B.; ZARO, M. A. Movimento, n. 3, jul.-set. 2015.

Apesar de interpretarem de forma distinta os jogos eletrônicos, ambos os textos abordam o(a)

  1. A
    doença como foco central.
  2. B
    relação do jogo com o indivíduo.
  3. C
    controle do tempo de uso do jogo.
  4. D
    necessidade de treinamento físico.
  5. E
    envolvimento em práticas coletivas.
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Resolução comentada

O enunciado pede o ponto em comum entre dois textos que veem os jogos eletrônicos de modos opostos.

  1. O Texto I trata dos jogos como possível problema: o uso excessivo pode virar comportamento desadaptativo e afetar o sujeito, que perde o controle sobre o tempo de jogo.

  2. O Texto II trata dos exergames (jogos que exigem movimento) como benefício: melhoram a saúde física, o desempenho acadêmico e as habilidades motoras dos alunos.

  3. Nos dois casos, o foco está no efeito que o jogo causa em quem joga, seja negativo (Texto I), seja positivo (Texto II). Ou seja, ambos abordam a relação do jogo com o indivíduo.

Conferindo as demais opções: a doença e o controle do tempo aparecem só no Texto I. O treinamento físico e as atividades sociais aparecem só no Texto II. Um tema comum precisa estar nos dois textos, e só a relação jogo-indivíduo está.

Alternativa B.

Por que as outras alternativas estão erradas

  • AA doença (psicopatologia) é o foco só do Texto I; o Texto II destaca benefícios.
  • CO controle do tempo de uso aparece apenas no Texto I.
  • DO treinamento físico e motor é mencionado só no Texto II.
  • EO envolvimento em atividades sociais aparece só no Texto II, e não como prática coletiva comum aos dois.

Assuntos: interpretação de textos, comparação entre textos.

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